00001 #ifndef __EVENT_HPP__
00002 #define __EVENT_HPP__
00003
00004 #include "vector2D.hpp"
00005
00006 #define EVENT_HUNTED 1 //< drapiezca dopadl ofiare */
00007 #define EVENT_FRIEND_CRASH 2 //< zderzenie ze zwierzeciem tego samego rodzaju */
00008 #define EVENT_CRASH 3 //< zderzenie z przeszkoda */
00009 #define EVENT_KILLED 4 //< zwierze zginelo */
00010
00018 struct Event {
00019 unsigned int t;
00020 int event;
00021 Vector2D pos1;
00022 Vector2D pos2;
00023 unsigned int ID1;
00024 unsigned int ID2;
00025 };
00026
00027 #endif
00028