#include <sceneConfig.hpp>
| SceneConfig::SceneConfig | ( | int |  stepTime = 5,  | 
        |
| unsigned int |  minRM = 10 | |||
| ) | 
| double SceneConfig::getELen | ( | ) | 
Pobiera dokladnosc odleglosci [m]
| double SceneConfig::getEPhi | ( | ) | 
Pobiera dokladnosc katowa [rad]
| double SceneConfig::getLevelAvoidObstacles | ( | ) | 
Pobiera mnoznik przeszkod
| double SceneConfig::getLevelBasicFlee | ( | ) | 
Pobiera mnoznik algorytmu BasicFlee
| double SceneConfig::getLevelCohesion | ( | ) | 
Pobiera mnoznik algorytmu Cohesion
| double SceneConfig::getLevelSeparation | ( | ) | 
Pobiera mnoznik algorytmu Separation
| unsigned int SceneConfig::getMinRM | ( | ) | 
Pobiera krotnosc kroku symulacji dla min. czasu reakcji
| int SceneConfig::getMinRT | ( | ) | 
Pobiera min. czas reakcji zwierzecia
| double SceneConfig::getRadiusAvoidObstacles | ( | ) | 
Pobiera promien krytycznej odl. od przeszkody
| double SceneConfig::getRadiusBasicFlee | ( | ) | 
Pobiera promien algorytmu BasicFlee
| double SceneConfig::getRadiusCohesion | ( | ) | 
Pobiera promien algorytmu Cohesion
| double SceneConfig::getRadiusSeparation | ( | ) | 
Pobiera promien algorytmu Separation
| int SceneConfig::getStepTime | ( | ) | 
Pobiera czas kroku symulacji
| double SceneConfig::getWarningDistance | ( | ) | 
Pobiera parametr minimalnej odleglosci od przeszkody
| void SceneConfig::setLevelAvoidObstacles | ( | double | lc | ) | 
Ustala mnoznik przeszkod
| mnoznik | przeszkod | 
| void SceneConfig::setLevelBasicFlee | ( | double | lbf | ) | 
Ustala mnoznik algorytmu BasicFlee
| mnoznik | algorytmu BasicFlee | 
| void SceneConfig::setLevelCohesion | ( | double | lc | ) | 
Ustala mnoznik algorytmu Cohesion
| mnoznik | algorytmu Cohesion | 
| void SceneConfig::setLevelSeparation | ( | double | ls | ) | 
Ustala mnoznik algorytmu Separation
| mnoznik | algorytmu Separation | 
| void SceneConfig::setMinRM | ( | unsigned int | minRM | ) | 
Zapisuje krotnosc kroku symulacji dla min. czasu reakcji
| krotnosc | kroku symulacji | 
| void SceneConfig::setRadiusAvoidObstacles | ( | double | rs | ) | 
Ustala promien krytycznej odl. od przeszkody
| promien | krytycznej odl. od przeszkody | 
| void SceneConfig::setRadiusBasicFlee | ( | double | rbf | ) | 
Ustala promien algorytmu BasicFlee
| promien | algorytmu BasicFlee | 
| void SceneConfig::setRadiusCohesion | ( | double | rc | ) | 
Ustala promien algorytmu Cohesion
| promien | algorytmu Cohesion | 
| void SceneConfig::setRadiusSeparation | ( | double | rs | ) | 
Ustala promien algorytmu Separation
| promien | algorytmu Separation | 
| void SceneConfig::setStepTime | ( | int | stepTime | ) | 
Zapisuje czas kroku symulacji.
| czas | kroku symulacji [ms] | 
| void SceneConfig::setWarningDistance | ( | double | wd | ) | 
Ustala min. odleglosc od przeszkody.
| min. | odleglosc od przedzkody, wyzwalajaca funkcje wplywu przeszkody na kierunek ruchu zwierzaka | 
double SceneConfig::_e_len [protected]           | 
        
double SceneConfig::_e_phi [protected]           | 
        
double SceneConfig::_levelAvoidObstacles [protected]           | 
        
double SceneConfig::_levelBasicFlee [protected]           | 
        
double SceneConfig::_levelCohesion [protected]           | 
        
double SceneConfig::_levelSeparation [protected]           | 
        
unsigned int SceneConfig::_minReactionMultiplicity [protected]           | 
        
int SceneConfig::_minReactionTime [protected]           | 
        
double SceneConfig::_radiusAvoidObstacles [protected]           | 
        
double SceneConfig::_radiusBasicFlee [protected]           | 
        
double SceneConfig::_radiusCohesion [protected]           | 
        
double SceneConfig::_radiusSeparation [protected]           | 
        
int SceneConfig::_stepTime [protected]           | 
        
double SceneConfig::_warningDistance [protected]           | 
        
 1.5.2