#include <b_Encirclement.hpp>
Diagram dziedziczenia dla B_Encirclement

Metody publiczne | |
| AnimalParam | action (Animal_ &anim, list< Animal_ > &family, list< Animal_ > &opponent, Obstacles &obs) |
| B_Encirclement () | |
| B_Encirclement::B_Encirclement | ( | ) |
Konstruktor.
| AnimalParam B_Encirclement::action | ( | Animal_ & | anim, | |
| list< Animal_ > & | family, | |||
| list< Animal_ > & | opponent, | |||
| Obstacles & | obs | |||
| ) | [virtual] |
Pogon za pierwsza ofiara (lista: opponent) Pr. max jest od razu osiagana. Strategie Encirclement charakteryzuje to, ze drapieznik porusza sie w kierunku polozenia ofiary.
| zwierzak,ktorego | dotyczy zachowanie | |
| lista | przyjaciol (zwykle osobnikow tego samego gatunku) | |
| lista | wrogow (zwykle osobnikow przecinego gatunku) | |
| lista | przeszkod | |
| konfiguracja | sceny |
Reimplementowana z Behavior.
1.5.2