Dokumentacja klasy B_Encirclement

#include <b_Encirclement.hpp>

Diagram dziedziczenia dla B_Encirclement

Behavior Lista wszystkich składowych.

Opis szczegółowy

Pogon za pierwsza ofiara (lista: wrogowie) Pr. max jest od razu osiagana. Strategie Encirclement charakteryzuje to, ze drapieznik porusza sie w kierunku polozenia ofiary.
Autor:
Arkadiusz Lisiecki (ark@data.pl)

Tomasz Kurowski (pomyslodawca metody)

Data:
2007-06-18
Wersja:
1.0


Metody publiczne

AnimalParam action (Animal_ &anim, list< Animal_ > &family, list< Animal_ > &opponent, Obstacles &obs)
 B_Encirclement ()


Dokumentacja konstruktora i destruktora

B_Encirclement::B_Encirclement (  ) 

Konstruktor.


Dokumentacja funkcji składowych

AnimalParam B_Encirclement::action ( Animal_ anim,
list< Animal_ > &  family,
list< Animal_ > &  opponent,
Obstacles obs 
) [virtual]

Pogon za pierwsza ofiara (lista: opponent) Pr. max jest od razu osiagana. Strategie Encirclement charakteryzuje to, ze drapieznik porusza sie w kierunku polozenia ofiary.

Parametry:
zwierzak,ktorego dotyczy zachowanie
lista przyjaciol (zwykle osobnikow tego samego gatunku)
lista wrogow (zwykle osobnikow przecinego gatunku)
lista przeszkod
konfiguracja sceny
Zwraca:
nowe parametry biezace

Reimplementowana z Behavior.


Dokumentacja dla tej klasy została wygenerowana z plików:
Wygenerowano Tue Jan 22 12:58:55 2008 dla Zwierzaki programem  doxygen 1.5.2