#include <behavior.hpp>
Diagram dziedziczenia dla Behavior
Metody publiczne | |
virtual AnimalParam | action (Animal_ &anim, list< Animal_ > &family, list< Animal_ > &opponent, Obstacles &obs) |
Behavior () | |
void | setConfig (SceneConfig &cfg) |
Atrybuty chronione | |
SceneConfig | _cfg |
string | _description |
string | _name |
Behavior::Behavior | ( | ) |
Konstruktor, nic nie wykonuje
AnimalParam Behavior::action | ( | Animal_ & | anim, | |
list< Animal_ > & | family, | |||
list< Animal_ > & | opponent, | |||
Obstacles & | obs | |||
) | [virtual] |
Wykonuje akcje w zaleznosci od przyjetych strategii.
zwierzak,ktorego | dotyczy zachowanie | |
lista | przyjaciol (zwykle osobnikow tego samego gatunku) | |
lista | wrogow (zwykle osobnikow przecinego gatunku) | |
lista | przeszkod | |
konfiguracja | sceny |
Reimplementowana w B_AvoidObstacles, B_BasicFlee, B_Cohesion, B_Encirclement, B_EncirclementLux, B_FlightMulti, B_Separation, B_Tommy, B_TommyLux i B_Wander.
void Behavior::setConfig | ( | SceneConfig & | cfg | ) |
Pobiera konfiguracje, parametry symulacji
SceneConfig Behavior::_cfg [protected] |
string Behavior::_description [protected] |
string Behavior::_name [protected] |