#include <b_Tommy.hpp>
Diagram dziedziczenia dla B_Tommy
Metody publiczne | |
AnimalParam | action (Animal_ &anim, list< Animal_ > &family, list< Animal_ > &opponent, Obstacles &obs) |
B_Tommy () |
B_Tommy::B_Tommy | ( | ) |
Konstruktor.
AnimalParam B_Tommy::action | ( | Animal_ & | anim, | |
list< Animal_ > & | family, | |||
list< Animal_ > & | opponent, | |||
Obstacles & | obs | |||
) | [virtual] |
Pogon za pierwsza ofiara (lista: opponent) Pr. max jest od razu osiagana. Strategie Tommy charakteryzuje to, ze drapieznik porusza sie w kierunku punku przeciecia z ofiara.
zwierzak,ktorego | dotyczy zachowanie | |
lista | przyjaciol (zwykle osobnikow tego samego gatunku) | |
lista | wrogow (zwykle osobnikow przecinego gatunku) | |
lista | przeszkod | |
konfiguracja | sceny |
Reimplementowana z Behavior.