#include <b_Tommy.hpp>
Diagram dziedziczenia dla B_Tommy

Metody publiczne | |
| AnimalParam | action (Animal_ &anim, list< Animal_ > &family, list< Animal_ > &opponent, Obstacles &obs) | 
| B_Tommy () | |
| B_Tommy::B_Tommy | ( | ) | 
Konstruktor.
| AnimalParam B_Tommy::action | ( | Animal_ & | anim, | |
| list< Animal_ > & | family, | |||
| list< Animal_ > & | opponent, | |||
| Obstacles & | obs | |||
| ) |  [virtual] | 
        
Pogon za pierwsza ofiara (lista: opponent) Pr. max jest od razu osiagana. Strategie Tommy charakteryzuje to, ze drapieznik porusza sie w kierunku punku przeciecia z ofiara.
| zwierzak,ktorego | dotyczy zachowanie | |
| lista | przyjaciol (zwykle osobnikow tego samego gatunku) | |
| lista | wrogow (zwykle osobnikow przecinego gatunku) | |
| lista | przeszkod | |
| konfiguracja | sceny | 
Reimplementowana z Behavior.
 1.5.2