sceneManager.hpp

Idź do dokumentacji tego pliku.
00001 #ifndef __SCENEMANAGER_HPP__
00002 #define __SCENEMANAGER_HPP__
00003 
00004 #include <QObject>
00005 #include <QTimer>
00006 #include <list>
00007 #include "animal.hpp"
00008 #include "obstacles.hpp"
00009 #include "history.hpp"
00010 #include "sceneConfig.hpp"
00011 
00012 
00020 class SceneManager : public QObject {
00021 Q_OBJECT
00022 protected:
00023         //informacje o scenie w danym momencie
00024         list<Animal> *_animals; //< lista zwierzakow (ofiary)*/
00025         list<Animal> *_raptors; //< lista zwierzakow (drapiezcy)*/
00026         Obstacles    *_obs;     //< przeszkody */
00027         SceneConfig  *_cfg;     //< konfiguracja sceny */
00028         unsigned int _simTime;  //< czas symulacji dla biezacego interwalu */
00029 
00030         list<Animal>::iterator _iterAnim; //< miejsce na iterator */
00031         list<Animal>::iterator _iterAnim_; //< miejsce na iterator */
00032         list<Animal_> _animals_; //< miejsce na liste */
00033         list<Animal_> _raptors_; //< miejsce na liste */
00034 
00035         History      *_hist;    //< historia symulacji */
00036         QTimer       *_timer;    //<zegar, 'pilnujacy' kroki symulacji */
00037 
00038 protected:
00045         void step_(list<Animal> &animals, bool isRaptor=false);
00046 
00047 protected slots:
00051         void step();
00052 
00053 public slots:
00054         
00058         void play();
00059 
00063         void pause();
00064 
00065 public:
00074         SceneManager(SceneConfig *cfg, list<Animal> *animals,
00075                 list<Animal> *raptors, Obstacles *obs=0, History *hist=0);
00076 
00077 
00084         void AnimalToAnimal_(list<Animal> &anim, list<Animal_> &anim_);
00085 
00090          History* getHistory() const;
00091 };
00092 
00093 #endif
00094 

Wygenerowano Tue Jan 22 12:58:54 2008 dla Zwierzaki programem  doxygen 1.5.2